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projekte:workadventure:doku

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D

Dokumentation Workadventure

Notwendige Layer

  • start
    • hier spawnt Mensch
  • top
    • alles was auf dem Boden drauf ist
  • bottom
    • Wand
  • bottom2
    • Fußboden
  • floor
    • das ist der Bereich in dem gelaufen werden kann
  • exit
    • hier kann man die Map verlassen
  • Hinweis: layer können in Gruppen organisiert werden, gut für Übersichtlichkeit: alle start layer gruppieren, alle exit layer gruppieren, alle meeting layer gruppieren, alle functionary layer gruppieren etc

Wände

  • um Tiles die Wandeigenschaft zu geben, muss man ihnen das Attribut collide geben
  • es empfiehlt sich, eine eigene collisions layer zu machen, in der nur „BLOCK“ tiles sind (siehe functionary tileset) und nur diese haben die collides Eigenschaft - für bessere Übersichtlichkeit
  • Treppe links einbauen

JSON-Datei

  • alles was wir in Tiles machen wird in der bearbeiteten JSON-Datei + Unterordner gespeichert
    • JSON
      • die Karte ist hier als Array definiert
      • außerdem sind hier alle Attribute für jede Kachel und alle eingebunden Sets definiert
    • Unterordner

Tiled Sets Online finden

Besonders schöne Sets, die wir gefunden haben

projekte/workadventure/doku.txt · Zuletzt geändert: 2023/05/06 17:25 von tux