projekte:workadventure:doku
Inhaltsverzeichnis
Dokumentation Workadventure
https://play.workadventu.re/_/global/ccc-jugendgruppe.github.io/fairydustforest/map.json
- RC3 Anleitung https://howto.rc3.world/maps.html
- Tile Editor https://www.mapeditor.org/
- Noemis Testwelt: https://fediventure.n0emis.tk/
- Best practices: https://di.c3voc.de/pad/DivocMapBestPractices?view
Notwendige Layer
- start
- hier spawnt Mensch
- top
- alles was auf dem Boden drauf ist
- bottom
- Wand
- bottom2
- Fußboden
- floor
- das ist der Bereich in dem gelaufen werden kann
- exit
- hier kann man die Map verlassen
- Hinweis: layer können in Gruppen organisiert werden, gut für Übersichtlichkeit: alle start layer gruppieren, alle exit layer gruppieren, alle meeting layer gruppieren, alle functionary layer gruppieren etc
Wände
- um Tiles die Wandeigenschaft zu geben, muss man ihnen das Attribut collide geben
- es empfiehlt sich, eine eigene collisions layer zu machen, in der nur „BLOCK“ tiles sind (siehe functionary tileset) und nur diese haben die collides Eigenschaft - für bessere Übersichtlichkeit
- Treppe links einbauen
JSON-Datei
- alles was wir in Tiles machen wird in der bearbeiteten JSON-Datei + Unterordner gespeichert
- JSON
- die Karte ist hier als Array definiert
- außerdem sind hier alle Attribute für jede Kachel und alle eingebunden Sets definiert
- Unterordner
Tiled Sets Online finden
Besonders schöne Sets, die wir gefunden haben
Anleitung für Workadventures mit Docker https://owncloud.gwdg.de/index.php/s/XeWQxPKPILHiFb7
projekte/workadventure/doku.txt · Zuletzt geändert: 2023/05/06 17:25 von tux