# Dokumentation Workadventure {{tag>workadventure rc3}} https://play.workadventu.re/_/global/ccc-jugendgruppe.github.io/fairydustforest/map.json * https://workadventu.re/map-building * RC3 Anleitung https://howto.rc3.world/maps.html * Tile Editor https://www.mapeditor.org/ * Noemis Testwelt: https://fediventure.n0emis.tk/ * Best practices: https://di.c3voc.de/pad/DivocMapBestPractices?view ## Notwendige Layer - start - hier spawnt Mensch - top - alles was auf dem Boden drauf ist - bottom - Wand - bottom2 - Fußboden - floor - das ist der Bereich in dem gelaufen werden kann - exit - hier kann man die Map verlassen - Hinweis: layer können in Gruppen organisiert werden, gut für Übersichtlichkeit: alle start layer gruppieren, alle exit layer gruppieren, alle meeting layer gruppieren, alle functionary layer gruppieren etc ## Wände - um Tiles die Wandeigenschaft zu geben, muss man ihnen das Attribut _collide_ geben - es empfiehlt sich, eine eigene collisions layer zu machen, in der nur "BLOCK" tiles sind (siehe functionary tileset) und nur diese haben die collides Eigenschaft - für bessere Übersichtlichkeit - Treppe links einbauen ## JSON-Datei - alles was wir in Tiles machen wird in der bearbeiteten JSON-Datei + Unterordner gespeichert - JSON - die Karte ist hier als Array definiert - außerdem sind hier alle Attribute für jede Kachel und alle eingebunden Sets definiert - Unterordner ## Tiled Sets Online finden - https://opengameart.org/ ## Besonders schöne Sets, die wir gefunden haben - https://opengameart.org/content/cc0-food-icons - https://opengameart.org/content/lowpoly-leaf-tree - https://opengameart.org/content/itens-rpg - https://opengameart.org/content/16x16-tileset-water-dirt-forest - https://opengameart.org/content/lpc-animated-water-and-fire - https://opengameart.org/content/32x32-and-16x16-rpg-tiles-forest-and-some-interior-tiles - https://opengameart.org/content/grasstowatertograss - https://opengameart.org/content/low-poly-house-interior - https://opengameart.org/content/wooden-furniture - https://opengameart.org/content/chairs-and-table-povray-scene-file - https://opengameart.org/content/2d-lost-garden-zelda-style-tiles-winter-theme-with-additions - https://opengameart.org/content/lpc-submissions-merged - https://opengameart.org/art-search-advanced?keys=&field_art_type_tid%5B%5D=13&sort_by=count&sort_order=DESC - https://opengameart.org/content/lpc-birds - https://opengameart.org/content/evil-laughter-0 - https://opengameart.org/content/animated-floating-rubber-duck - https://opengameart.org/content/lpc-wooden-furniture __Anleitung für Workadventures mit Docker__ https://owncloud.gwdg.de/index.php/s/XeWQxPKPILHiFb7